Volume 3,Issue 9
基于UE5 技术的中学历史文化教育VR 游戏的设计与实现
—— 以“南海神庙之谜”为例
随着虚拟现实技术的迅猛发展,VR 教育应用逐渐成为提升历史文化教育效果的重要手段。为提升中学历史文化教学的情境体验与学习效果,本文设计并实现了一款基于虚拟现实技术的教育游戏《南海神庙之谜》。研究首先分析了中学历史文化教学中存在的情境呈现不足和学生参与度有限等问题,提出将虚拟现实技术引入历史教学的设计思路。随后基于虚幻引擎5(UE5)平台,构建沉浸式历史场景,并结合任务驱动式学习模式设计教学任务,将南海神庙的历史文化内容融入游戏体验之中。通过对约100名中学生开展对比教学实验,结果表明,VR 游戏辅助教学在提升学生学习兴趣、课堂参与度和历史知识理解水平方面均表现出明显优势。研究表明,基于UE5的虚拟现实教育游戏为中学历史文化教学提供了一种具有实践价值的创新路径。
1] 程倩. 基于VR 技术的历史教育游戏设计与开发[D]. 南京: 南京艺术学院,2021
[2] 杨宏烈." 海上丝绸之路" 上的保护神—— 广州南海神庙旅游景区规划的几点想法[J]. 广州城市职业学院学报,2014,8(2):19-26.
[3] 周婉琪." 海上丝路" 承载广府文化[N]. 广州日报,2010-10-29(016).
[4] 陈迪. 南海神庙建筑装饰研究[J]. 文物鉴定与鉴赏,2022(12):138-141.
[5] 王晓青. 视觉建构的地方性选择—— 以南海神庙神系为例[J]. 中国民族博览,2022,11(21):64-68.
[6] 张琬婷, 李子楠, 张婧妍等. 文化传承创新驱动下" 舟游麻涌" 虚拟漫游系统的设计与开发[J]. 现代信息科技,2022,6(24):108-110.DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2022.24.028.
[7] 董学宁. 基于虚幻引擎的地域文化展示设计研究[D]. 华南农业大学,2020.DOI:10.27152/d.cnki.ghanu.2020.001600.
[8] 黄冠, 曾靖盛. 虚拟现实技术的研究现状、热点与趋势[J]. 中国教育信息化,2022,28(10):49-57.
[9] 张铭戍. 基于三维可视化技术的水美乡村规划VR 系统开发[D]. 桂林电子科技大学,2023.DOI:10.27049/d.cnki.ggldc.2023.000334.
[10] 宋钰, 刘欣宇. 虚拟现实技术在旅游业的应用前景探索[J]. 武汉船舶职业技术学院学报,2024,23(01):103-108.