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Volume 3,Issue 7

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28 January 2026

基于UE 虚幻引擎5.6版本MetaHuman 的影视级数字人动画实践

梁格 孙1
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1 青岛黄海学院, 中国
TACS 2026 , 3(2), 56–58; https://doi.org/10.61369/TACS.2026020041
© 2026 by the Author(s). Licensee Art and Technology, USA. This article is an open access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution -Noncommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0) ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ )
Abstract

UE5是UnrealEngine5(虚幻引擎5)的简写,由Epic 公司开发,其在次世代游戏创作中具备的优秀保真度和灵活性得到了用户与媒体的广泛认可。更是在UE 虚幻引擎5.6 版本中更新内置了MetaHuman 系统,本文主要研究旨在探讨新版的MetaHuman 系统的更新是如何改变动画级数字人的制作,同时分析新环境下,如何多平台整合三维动画模型资源,统一模型标准。并且对多平台后端动画制作进行探索,对UE5.6MetaHuman 融入传统三维动画流程制作带来更多创新可能。

Keywords
UE
MetaHuman
数字人
动作捕捉
动画制作
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