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Volume 3,Issue 7

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14 January 2026

次世代游戏PBR 流程中的风格化美术表现

凯明 陶1
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1 上海工商外国语职业学院, 中国
TACS 2026 , 3(1), 35–37; https://doi.org/10.61369/TACS.2026010002
© 2026 by the Author(s). Licensee Art and Technology, USA. This article is an open access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution -Noncommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0) ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ )
Abstract

电子游戏产业经过几十年的发展,在画面表现上经历了飞速发展,如今业界主流的PBR 流程使游戏画面更接近真实。而与此同时,与“真实化”相对的“风格化”美术也出现了新的发展趋势,本文章主要论述了在次世代游戏制作技术的PBR 流程中风格化美术的定义,使用范围,表现方法和技术要点。

Keywords
次世代游戏
PBR 流程
风格化
SubstancePainter
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